Roblox ha anunciado el lanzamiento de "Cube", un innovador modelo 3D que permitirá a los creadores generar objetos tridimensionales utilizando inteligencia artificial generativa. La plataforma no solo ha presentado esta herramienta para sus propios usuarios, sino que también ha publicado una versión de código abierto que estará disponible para cualquier desarrollador, incluso fuera del ecosistema de Roblox.
Un nuevo paso en la creación digital con IA
Según anunció Roblox este lunes, "Cube" representa la primera iteración de su tecnología para la generación de objetos 3D mediante IA. El modelo, que fue presentado inicialmente durante la conferencia anual de desarrolladores de Roblox del año pasado, será demostrado en la Game Developers Conference (GDC) que se celebra esta semana.
Los creadores de contenido en la plataforma podrán acceder a Cube en los próximos días, comenzando con su primera herramienta: la generación de mallas ("mesh generation"). Esta función, actualmente disponible en versión beta, permite a los usuarios crear representaciones tridimensionales de objetos utilizando un solo comando de texto o "prompt".
Por ejemplo, un creador podría simplemente escribir "genera un coche de carreras naranja con rayas negras" y la herramienta produciría automáticamente el objeto 3D correspondiente. Posteriormente, los usuarios podrán realizar ajustes y modificaciones adicionales a estos elementos dentro de Roblox Studio, el entorno de desarrollo de la plataforma.
Versión de código abierto para toda la comunidad
Una de las características más destacadas del anuncio es que Roblox ha lanzado simultáneamente una versión de código abierto de Cube 3D. Esta versión permitirá a desarrolladores externos personalizar el modelo, crear complementos o incluso entrenarlo con sus propios conjuntos de datos para adaptarlo a sus necesidades específicas.
Esta decisión representa un paso significativo en la estrategia de Roblox para fomentar la innovación en el ámbito de la creación digital con IA, permitiendo que la comunidad de desarrolladores participe activamente en la evolución de la tecnología.
Nuevas herramientas de IA en camino
Además del lanzamiento de Cube, Roblox ha anunciado tres herramientas adicionales de inteligencia artificial que estarán disponibles en los próximos meses:
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Generación de texto: Permitirá a los desarrolladores incorporar funciones de IA basadas en texto en sus juegos, como la posibilidad de mantener conversaciones con personajes no jugables (NPCs).
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Texto a voz: Facilitará la incorporación de narraciones, voces para NPCs o subtítulos hablados en los juegos.
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Voz a texto: Posibilitará el uso de comandos de voz por parte de los jugadores, como dirigir a los personajes para que se muevan en determinadas direcciones.
El futuro de la creación digital según Roblox
Los planes futuros de Roblox para Cube incluyen el desarrollo de capacidades para generar objetos más complejos y la creación de escenas completas. La herramienta de generación de escenas, por ejemplo, permitirá a los creadores solicitar a la IA que produzca un escenario completo, como un bosque, e incluso realizar modificaciones como cambiar el color de las hojas de los árboles para representar diferentes estaciones del año.
Nick Tornow, vicepresidente de ingeniería en Roblox, explicó a TechCrunch que el objetivo a largo plazo es lograr lo que la compañía denomina "creación 4D", donde "la cuarta dimensión es la interacción entre objetos, entornos y personas". Esta visión busca que los objetos 3D y escenarios generados mediante IA sean completamente funcionales e interactivos.
La IA como herramienta de productividad
Como muchas otras empresas que exploran las herramientas de IA generativa, Roblox considera que Cube ayudará a los creadores a trabajar de manera más eficiente, permitiendo que desarrolladores independientes puedan asumir proyectos más ambiciosos.
La compañía ya ha lanzado anteriormente diversas herramientas de IA, incluyendo tecnologías para la generación de texturas y creación de avatares.
La IA en el sector de los videojuegos: avances y preocupaciones
El desarrollo de herramientas de IA para la creación de contenido en videojuegos se ha convertido en un tema candente en la industria. Recientemente, Tencent también lanzó su propio modelo de generación 3D de código abierto, diseñado para crear modelos tridimensionales a partir de instrucciones de texto o imágenes 2D.
Sin embargo, el uso de la inteligencia artificial continúa generando inquietudes en el sector. Según indica el reciente informe de GDC, el 30% de los desarrolladores de juegos considera que la IA generativa está afectando negativamente al espacio de los videojuegos. De acuerdo con un estudio de CVL Economics, se proyecta que el 13,4% de los empleos en la industria de los videojuegos podrían verse afectados o reemplazados por la IA para 2026.
Un equilibrio entre innovación y responsabilidad
El lanzamiento de Cube por parte de Roblox refleja la creciente tendencia en la industria de los videojuegos de adoptar tecnologías de IA para democratizar la creación de contenido. Al ofrecer una versión de código abierto, la compañía no solo amplía el alcance de su tecnología más allá de su plataforma, sino que también fomenta la colaboración y la innovación en la comunidad de desarrolladores.
Sin embargo, como ocurre con cualquier avance significativo en IA, será crucial observar cómo estas herramientas impactan en el ecosistema más amplio de creación de contenido digital, especialmente en lo que respecta a los puestos de trabajo tradicionales en el sector y la propiedad intelectual.
Lo que resulta innegable es que iniciativas como Cube están transformando rápidamente los procesos de desarrollo de videojuegos, permitiendo que creadores con recursos limitados puedan dar vida a sus ideas con una eficiencia y calidad que anteriormente solo estaban al alcance de grandes estudios con importantes presupuestos.